适用场景
- 卡牌游戏做到一半发现 NPC 台词太干,需要一次性补一批
- 文案兼职接活,按场景批量交稿,要能直接进表
- 本地化前先把中文定稿,避免翻译时反复改设定
PROMPT
你写游戏文案,这套卡牌 Roguelike 的美术和数值都快好了,就差 NPC 说话没味道,需要按场景补五段能直接进表的对话。 【需求】 1 模仿《杀戮尖塔》那种冷幽默加暗黑隐喻的调子,写 5 段 NPC 对话 2 五个场景:篝火旁的商人、神秘占卜师、受伤的骑士、赌徒、守门的石像 3 每段 NPC 台词 3–5 句,玩家有两个可选回应 4 幽默来自处境的荒诞,不靠谐音梗,也不写血腥细节 【输出要求】 1 按“NPC:”“选项 A:”“选项 B:”的格式给,能直接贴进配置表 2 每段后面加一行“设计意图”,说明这段在给玩家什么信息 3 五个 NPC 的语气要能区分开,不要五段像同一个人在说话 4 至少两段要埋一句能被玩家截图传播的台词