赛博朋克侦探故事的三个分支结局

用科乐美社长谈 AI 冲击游戏开发的背景,写一段让 AI 辅助产出游戏分支剧情的提示词。

更新于 6天前

适用场景

  • 主线写完了,分支结局写不出差异
  • AI 一扩写就跑成通用网文腔
  • 需要保住自己的叙事风格和定稿权
PROMPT
独立游戏的主线已经定稿,侦探追查一家 AI 公司,但三个分支结局迟迟写不出来,自己写又都像一个模子。要用 AI 扩写,用它。

【需求】
1 主线梗概是一个侦探受雇调查一家 AI 公司,越查越发现委托人在骗他
2 风格是赛博朋克,冷、湿、少煽情
3 需要 3 个分支结局,分别对应揭发、妥协、沉默三种选择
4 每段不超过 120 字,能直接进对话系统
5 关键反转句必须由我自己定稿

【输出要求】
1 三个结局各自写清玩家做了什么选择、导致什么后果
2 三段文字风格统一,不要一段像硬科幻一段像言情
3 每段标出哪一句是反转关键句,注明待作者定稿
4 不要用「原来一切都是……」「真相大白」这类收尾套路
5 三个结局的情绪落点要不同,不能都是悲壮
6 字数严格控制在 120 字内
标签
赛博朋克 游戏叙事 剧情分支