独立游戏 30 天愿望单增长日历

给Steam独立游戏设计冷启动用户增长路径

更新于 6天前

适用场景

  • 独立开发者发售前一个月开始攒愿望单,预算为零
  • 发行方接手小体量产品,要一份能马上执行的增长计划
  • 团队给自己定 KPI,需要把大目标拆成每天的动作
PROMPT
一个人做的游戏还有一个月发售,没有任何推广预算,目标是在上架前攒到一万个 Steam 愿望单。

【需求】
1 设计 30 天冷启动路径,四个阶段:Demo 试玩、展会打卡、KOL 评测、发售折扣
2 每天写一个动作,注明渠道和当天的衡量指标
3 全部按零预算设计,需要花钱的动作单独标出“可选付费”
4 每个阶段定一个北极星指标

【输出要求】
1 按周分四段给日历,每天一行:日期、动作、渠道、指标
2 给 3 个零成本动作的具体做法,细到“发在哪个版块、标题怎么写”
3 说明愿望单和 Steam 推荐算法之间的关系,让读者知道为什么要提前攒
4 不给涨粉承诺,目标达不成时该调整什么也要写一句
标签
用户增长 Steam愿望单 冷启动