杀戮尖塔核心循环拆解

拆解《杀戮尖塔》被大模型挑战的玩法结构

更新于 6天前

适用场景

  • 策划做新项目立项,要拆清参考产品的循环再谈创新
  • 面试游戏策划岗,需要一份能讲十分钟的拆解稿
  • 投资沟通时用一页纸说明“我们知道好玩在哪”
PROMPT
团队要做一个卡牌 Roguelike,立项前先把《杀戮尖塔》的核心循环拆开,看清哪一层还有空间,别做出来只是换皮。

【需求】
1 拆解核心循环四层:组牌、战斗、遗物、重开
2 每层写 3–5 条机制要点,再写这条机制上大模型可以介入的位置
3 输出文字版拆解图,用缩进层级表现结构,不用图片
4 最后给 3 个创新机会,标注落地难度

【输出要求】
1 四层结构清晰,每层先要点后介入点
2 创新机会写清“改了哪一层、玩家感受会怎么变、工作量多大”
3 明确说明哪一层最不该动,并给出理由
4 不要只聊剧情和美术,重点在循环本身
标签
Roguelike 游戏拆解 玩法设计