沙尘作风向音效生成指令

按指令上下文输出风沙、砂砾摩擦音效组合

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适用场景

  • 耐测视频铺环境音
  • 混音前排音效时间轴
  • 给拟音师交代素材清单
PROMPT
【指令】
1. 设计一组风沙与砂砾摩擦的音效,覆盖评测视频从开场到转轴闭合的 90 秒时间线。
2. 输出可直接混音的分轨清单,而不是一段成品音频,每轨独立可替换可重混。
3. 每段标清入点与出点,时间码精确到 0.1 秒,便于直接在时间线落位。
4. 全程不加入对白,也不加人声呼吸与拟声词,人声部分留给旁白。

【上下文】
1. 视频是竖屏 90 秒耐测片,画面从沙漠外景切到室内测试台,音效需跟着镜头由远到近。
2. 室内段不能出现风声,避免和旁白打架,室内只保留砂砾摩擦与金属细节声。
3. 整体响度控制在负 16 LUFS,旁白留出 6 分贝余量。
4. 远近变化靠声像与混响实现,不靠单纯调音量,避免听感忽大忽小。

【输入数据】
1. 可用素材 18 条,含沙丘环境风、细沙落地、金属摩擦、转轴挤压与室内底噪五类。
2. 采样率 48kHz,24 位,与成片交付规格一致,不做升采样后重算。
3. 单条时长 2 到 15 秒,选材优先取 4 秒以上片段,便于留出淡入淡出的操作余量。
4. 其中 4 条带明显爆音需剔除,剔除后可用素材按 14 条计。

【输出要求】
1. 输出分轨表,列时间码、音效名、音量、声像与淡入淡出时长,五列缺一不可。
2. 分轨共 12 条以内,超出时合并同源素材,不新增表外素材。
3. 另给一条 30 秒的合成试听,从开场风沙到室内测试台的整段过渡都要覆盖。
4. 试听里标注哪几轨必须压到负 20 分贝,标注到具体音效名而不是轨号。
5. 写清室外汇入室内的过渡点,给出秒数,过渡前后各留 0.5 秒交叠。
标签
音效 混音