适用场景
- 独立开发想快速搭出对话分支,不想从零写
- 怕 AI 生成的代码把剧情写死,失去掌控
- 需要能直接跑起来看到效果的最小版本
PROMPT
一个人做像素解谜游戏,卡在对话分支这一块,想先跑通多结局的最小版本。要一段能直接用的代码,用它。 【需求】 1 游戏类型是像素解谜,2D,Unity 环境 2 语言是 C#,面向 Unity 2021 以上 3 核心机制是多结局对话树,玩家的选择决定走向 4 剧情文本由我自己填,只要骨架 5 需要能直接编译运行的最小实现 【输出要求】 1 给完整可运行的代码,不要伪代码 2 用节点类加分支方法的写法,结构清晰 3 在注释里标出哪些部分留给创作者把控,比如文本、立绘 4 给 3 行用法说明,讲清怎么接入场景 5 考虑结局判定,别只做线性对话 6 不要引入第三方插件依赖