大模型改造 Roguelike 8 个创意

脑暴大模型挑战《杀戮尖塔》的新玩法创意

更新于 6天前

适用场景

  • 独立开发团队开立项会,需要一批能吵起来的方向
  • 游戏策划写设计文档前做头脑风暴,先扩数量再收
  • 投资人或发行沟通时,用创意清单展示团队的设计储备
PROMPT
小团队想做一个带大模型的卡牌 Roguelike,立项会前需要一批足够野、又能算出工作量的创意。

【需求】
1 围绕“大模型怎么改造《杀戮尖塔》这类游戏”做 8 个创意
2 三个方向各至少 2 个:AI 动态生成关卡、AI 对手实时变招、玩家用自然语言组牌
3 每个创意写清核心机制和一句话卖点
4 从 8 个里挑 2 个最易落地的,说明实现难点和工作量级(人月)

【输出要求】
1 8 个创意编号列出,落地那两个额外加“实现难点”一行
2 每个创意的卖点必须一句话说清,不许用“更智能”“更沉浸”这类虚词
3 最后给一句判断:这三个方向里哪个最可能先做出可玩版本
4 不讨论模型选型和 API 成本,只谈玩法
标签
大模型 游戏设计 Roguelike