游戏展线下裂变活动方案

为核聚变线下游戏展写打卡传播活动方案

更新于 6天前

适用场景

  • 发行方第一次参展,要在三天里把展位人流变成愿望单
  • 市场负责人给老板报预算,需要一份能算清 ROI 的方案
  • 活动执行方接需求,要先出流程和物料清单再谈报价
PROMPT
游戏展展位费已经花了,如果只是摆台机器让人试玩,三天下来什么也留不住,方案必须把现场人流变成可追踪的愿望单。

【需求】
1 写一份线下游戏展活动方案,目标链路是现场打卡、社媒传播、引流 Steam 愿望单
2 环节三个:试玩、集章、UGC 拍照墙,集章满三枚换限定周边
3 总预算控制在 5 万以内,要给出分配比例
4 把“愿望单新增数”设为唯一硬指标,其他都是过程指标

【输出要求】
1 给流程表:时间、环节、人力配置、物料
2 给 3 个传播钩子,每个一句话说清玩家为什么愿意发
3 给预算分配表(展位搭建、周边、人力、拍摄、机动),标出可压缩项
4 给愿望单转化的追踪方式,比如专属二维码或短链,说明怎么算归因
5 不承诺具体涨粉数,只给目标和测算逻辑
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线下活动 游戏发行 裂变