适用场景
- 动漫区封面配图
- 音游活动宣传插画
- 怀旧像素专题头图
PROMPT
【主体】 1. 戴半开放耳机的二次元少女坐在发光转轮前,上半身略向前倾。 2. 右手食指停在轮盘边缘准备划动,指尖与轮盘之间留出一格像素的间隙。 3. 身后旧显示器跑着黑白打砖块小游戏,屏幕带轻微扫描线。 4. 砖块边缘带明显像素锯齿,排列成规整的横向阵列。 5. 少女耳机横梁压出发丝分缝,耳罩外壳反射霓虹青光。 【风格】 1. 日式赛璐璐插画叠加 8bit 像素元素,主体用扁平色块分面。 2. 霓虹青与洋红双色主调,青色占大面积,洋红只做点缀。 3. 线条干净,勾线宽度在人物与道具之间保持统一。 4. 阴影用硬边色块,不做渐变过渡,高光为单层白色小面。 5. 像素只出现在背景与道具上,避免厚涂写实与写实皮肤渲染。 【构图】 1. 竖幅 2:3,少女居中偏左,身体重心落在画面中线内侧。 2. 转轮在右下形成圆弧引导线,弧线收向画面中心。 3. 像素砖块沿画面上缘横铺,与少女头顶保持两格像素间距。 4. 左下留八分之一空白放标题,空白区不做任何纹理。 5. 脚尖不出画,头顶留两格像素的呼吸空间。 【光线】 1. 屏幕自发光当主光,光源位置在画面下方偏右。 2. 蓝光从下往上打亮下巴与手指,形成自下而上的亮度衰减。 3. 背景压成深紫,明度明显低于人物,突出人物剪影。 4. 少量洋红边光把轮廓拉出暗部,边光只走外轮廓一侧。 5. 面部不要两套冲突色温,整体偏冷,高光不糊。 【镜头】 1. 等效 35mm 中景,取景到腰线以上,完整保留手部动作。 2. 机位略低形成轻仰视,人物视线略高于镜头水平线。 3. 焦点锁在侧脸与转轮交界,眼睛与指尖同时清晰。 4. 像素元素保持锐利,不与插画线条混色。 5. 画幅两侧不做鱼眼拉伸,人物比例保持正常。 【画质】 1. 高分辨率插画,色块边界干净,无锯齿溢出。 2. 像素格对齐统一网格,砖块尺寸一致不错位。 3. 禁止杂色噪点与比例失调,手指数量与结构完整。 4. 前后景线宽保持一致,远景不做额外加粗。 5. 输出尺寸 2048 像素以上。