适用场景
- 3D动画演示转轴结构
- 技术宅解析铰链原理
- 展会大屏循环展示
PROMPT
【镜头】 1. 中景偏特写,机位与转轴中心齐平,距离 40 厘米,机身两端留在画框内。 2. 画面留出机身两端,能看清铰链整体结构,结构完整落在安全框以内。 3. 透视用 50mm 等效避免变形,机身线条保持平直,边缘不出现桶形畸变。 4. 景深覆盖前后 6 厘米,齿轮与主轴同处清晰范围,背景逐渐虚化。 【主体】 1. 石墨色折叠屏机身与裸露的铰链模组,去除外壳后完整露出内部结构。 2. 内部有两段齿轮与一根金属主轴,齿轮为直齿,主轴贯穿两侧铰链。 3. 表面做旧处理,缝隙里塞入半透明沙粒模型,沙粒集中在齿轮啮合处。 4. 材质为磨砂金属,反射低且均匀,模型面数约 80 万,倒角处理干净。 【动作】 1. 3 秒内转轴从 0 度转到 90 度,齿轮咬合带动主轴旋转,转速由慢到稳。 2. 沙粒被挤压后沿缝隙下落,落点集中在主轴下方,沙粒不穿透结构。 3. 转到第 2 秒时出现一次轻微卡顿,卡顿持续 0.3 秒后继续转动。 4. 卡顿期间齿轮停在同一啮合位置,主轴不反转,动作结束停在 90 度。 【场景】 1. 纯黑虚拟测试台,地面铺一层 2 毫米厚的沙粒平面,沙面保持平整。 2. 背景用渐变灰幕,没有真实环境元素,全部注意力落在机械结构上。 3. 画面四周留出安全框,主体不贴边,构图保持居中偏下。 4. 地面没有空气感,不出现尘雾与飘浮颗粒,只保留静态沙层。 【光线】 1. 三点布光,主光从左上 45 度打来,色温 6000K,三个光源光比均匀。 2. 轮廓光勾出金属边缘,轮廓亮度略高于主光,边缘线条清晰可辨。 3. 底部加一盏冷光提亮齿轮阴影,冷光亮度约为主光的三成。 4. 暗部保留细节,高光不出现纯白溢出,金属反光呈条状而非块状。 【运镜】 1. 轨道镜头绕转轴做 30 度弧形移动,用时 4 秒,匀速且轨道半径不变。 2. 中途不推拉,构图大小保持稳定,转轴始终位于画面中心。 3. 末尾停 1 秒让卡顿发生,停顿时镜头完全静止。 4. 全程焦点锁在齿轮咬合处,运动模糊只留轻微一档,不出现拖影。 【风格】 1. 工业级 3D 渲染,硬表面质感,边缘高光干净,倒角反射连贯。 2. 冷灰加少量铜色点缀,铜色只出现在主轴与齿轮轴心。 3. 参考产品拆解动画的干净布光,背景不抢主体,结构层次分明。 4. 避免游戏感材质与夸张粒子,输出 4K 60 帧,画面不加文字。